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為什么諸葛亮也愛逛夜店?
來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網(wǎng)2022-04-29 18:56:36

作為一個每次二次元濃度檢測,都得弄壞倆測試儀的資深老肥宅,一直以網(wǎng)羅好看的新番為己任。而就在前兩天,我與同好們對新番進行品鑒時,有人發(fā)了這樣一張圖:

作為一個十年老fate廚,我居然不知道《FGO》這季新番有衍生動畫?你說和fate系列毫無關(guān)系?那這它究竟是個神魔東西?

注:以下內(nèi)容存在部分劇透,請謹慎觀看。

丞相,敵軍邀您蹦迪,如何對敵?

《派對浪客諸葛孔明》(《又名《派對咖諸葛孔明》》),是一部單看名字,就讓人覺得槽點滿滿的作品。再看一眼簡介:“病死在五丈原的諸葛孔明,以年輕的模樣穿越到日本澀谷,被一心想成為歌手的月見英子的歌聲感動,遂以自己冠絕天下的智慧幫她追夢的故事”。

WTF!小鬼子不講武德,惡搞歷史名人也該有個限度,偉大的丞相在澀谷幫櫻花妹追夢,這都什么亂七八糟的故事,我從未見過有如此厚顏無恥之人!正義的我不能坐視不管,讓我來罵他個體無完膚。

秉著罵也得罵的有理有據(jù)的做法,我抱著憤憤的心情,去看了漫畫,但發(fā)現(xiàn)事情愈發(fā)變的不太對勁——這神頭鬼臉的作品,意外的好看啊。

老實講,《派對浪客諸葛孔明》的女主角其實很俗套,諸如生活不如意想要輕生時,被歌聲拯救而喜歡上了音樂;自己空有動人歌聲卻懷才不遇;結(jié)識的音樂知己卻是不得不決一死戰(zhàn)的對手;有一個堅決反對自己走音樂道路的母親等等情節(jié),我在很多同類作品中都見過。

但一旦帶上這個看似惡搞的反穿越孔明,整個漫畫的氣質(zhì)瞬間就不一樣了。

《派對浪客諸葛孔明》看似是日本那經(jīng)典的對歷史名人的惡搞,但實則不然,甚至可以說,我作為一個中國人,可能還沒作者更懂孔明。

作品最大的一個特點,就是即便穿越到現(xiàn)在,孔明依舊在讓情節(jié)不割裂的情況下,最大限度的保持著歷史上原有的人設(shè)。比如在如今這個和平的時代,他幫助女主角的原因依舊是認為,音樂可以造福蒼生,而女主角英子,恰恰就是有能力造福蒼生的那個人。當(dāng)他決定幫助英子追夢時,那句鞠躬盡瘁死而后已,以及在后續(xù)的情節(jié)中總能恰到好處的引經(jīng)據(jù)典,總是讓人莫名的燃了起來。

只不過僅僅是較為合理的人設(shè)和偶爾拽幾句臺詞,并不能足以為作品增光添彩,讓我覺得最精彩的部分,還是作者將孔明相關(guān)的典故,幾乎毫無違的融到了劇情當(dāng)中。

那么下面是三國小知識問答時間:

孔明提議成為英子的軍師,給出的理由就是自己已經(jīng)聽過三次英子唱歌了。答:三顧茅廬;

英子第一次演唱會,對手是一個擁有十萬粉絲、小有名氣的歌手,但孔明略施小計,對會場進行了一些特殊的布置,便讓路過的觀眾喪失方向感,迷失在英子的舞臺中,“被迫”聽了英子的歌,收獲了大量粉絲。答:石兵八陣;

英子能否出名的關(guān)鍵演唱會,對手是有權(quán)有錢的大型娛樂公司,對方無情的使用金錢作為誘餌,靠著掃二維碼抽百萬現(xiàn)金的形式拉票,孔明卻在一個霧天,以出其不意的方式,讓慕名而來的路人找錯了舞臺,瞬間收獲了大量選票。答:草船借箭。

故事的很多高潮部分,都是作者根據(jù)孔明典故的二創(chuàng),并且這個二創(chuàng)并不是想到哪寫到哪,而是最大限度的解構(gòu)了典故本身,并用一些巧妙的方式融入到了情節(jié)當(dāng)中,讓人看起來既親切又新鮮。

當(dāng)然,如此玄幻的劇情,勢必造成孔明顯得非?!褒埌撂臁?,任何事情只要交給他就是順風(fēng)順?biāo)?.....嘶,好像《三國演義》里的孔明也這樣啊,那沒事了。不過正如歷史上孔明并不會過度干涉劉備的決策,作品中的孔明也是在英子決定如何做之后,才會為她鋪出一條康莊大道,所以看下來并不會有一種“軍師”反客為主的感覺,而在之后追夢的過程中,看如何以“孔明”的方式解決問題,會非常有趣。

在很多同類作品中,一起努力的男女二人,在追夢路上為了增加劇情的維度,往往都會擦出一些愛情的火花。而《派對浪客諸葛孔明》非常難得的一點是,雖然女主角的名字月見英子,明顯捏他了歷史上孔明的愛人黃月英,但倆人別說愛情了,反到是孔明是英子老父親的感覺撲面而來。

究其原因,還得從三國文化成為日本國民喜愛的潮流之一開始說起。

日本人不能沒有三國,就像......

標(biāo)題雖然夸張了些,但日本人對于三國的喜愛,單看游戲界就可見一斑——市面上兩個最火的三國游戲IP《三國志》和《真三國無雙》都源自日本。

但日本人喜歡的三國,并非我們熟知的《三國演義》,更不是正史《三國志》,而是日本明治昭和期間的文學(xué)家吉川英治,根據(jù)《三國演義》再次創(chuàng)作的《三國志》。雖然有點繞,但日本人口中喜歡的《三國志》,其實是《三國演義》的二創(chuàng)作品。

不知道是不是受到了羅貫中的影響,吉川英治也是個“蜀吹”,甚至“病情”更加嚴重,是孔明的單推人。 他喜歡孔明喜歡到什么地步呢?他這版《三國志》的結(jié)局,就停在了孔明病逝五丈原,并表示:孔明一死,寫作的興致頓時就減弱了。所以,深受這版三國影響的日本人,也往往將孔明視為三國正統(tǒng)主角。

而讓這版的《三國志》再度偉大的,則是在20世紀60年代,由橫山光輝所著的漫畫版《三國志》,雖然在內(nèi)容上有些變化,但大部分還是借鑒了吉川英治的書籍內(nèi)容,其中最明顯的一點就是,孔明依舊是作品后半部分的主角,總共60卷的漫畫,其中46卷-59卷基本就是按照孔明的經(jīng)歷來畫的......

這部漫畫時至今日依舊是歷史類漫畫的代表作,同樣也是日本國民級漫畫之一,是當(dāng)今日本社會了解三國文化重要的啟蒙,而《派對浪客諸葛孔明》的編劇四葉タト,曾在采訪中坦言自己不記得看過多少次橫山光輝的《三國志》漫畫,折服于三國的魅力之下,也是因為這部作品,這也就不難理解他為什么會選孔明當(dāng)主角了。

而《派對浪客諸葛孔明》這看似風(fēng)馬牛不相及的靈感來源,則是實打?qū)嵉撵`光一現(xiàn)。某次四葉タト在夜店通宵后,他的DJ朋友突然無厘頭的來了一句“如果孔明變成派對咖,會很有意思吧?”在這句話的啟發(fā)下,“派對咖孔明”這個標(biāo)題便停留在了他的腦海當(dāng)中,也開啟了他艱苦的創(chuàng)作之旅。據(jù)四葉タト采訪中的說法,他為了完成《派對浪客諸葛孔明》的故事,前前后后一共改了50多次劇本。四葉タト最初就想單純的畫一個,孔明教大家玩夜店游戲的,慢節(jié)奏搞笑漫畫。但在反復(fù)修改的過程中,他逐漸發(fā)現(xiàn),這樣根本沒法展現(xiàn)孔明原本的魅力,所以最終變成了現(xiàn)在的樣子。

(Ps:“派對浪客”這個看起來有點怪的翻譯,其實是漢化組多少信達雅之后的結(jié)果,作品的日文原標(biāo)題就是《パリピ孔明》,直譯就是《派對咖孔明》,パリピ是日本流行語,為“party people(パーリーピーポー)”的簡稱,指非常喜歡參加聚會的人。但考慮到現(xiàn)在呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,可以說改完后的版本非常的文不對題了......)

而就是這種身為《三國志》廚,想原原本本呈現(xiàn)孔明樣子的想法,讓他的作品變得與眾不同??酌髋c英子之所以不會出現(xiàn)戀愛感,也是四葉タト遵循這種想法,刻意規(guī)避的。他在采訪中特意強調(diào),孔明和英子的關(guān)系是軍師與主公,如果讓來自中國古代的孔明和現(xiàn)代日本的女孩子談戀愛,就太怪了,所以他本身也是往父親和女兒這樣的關(guān)系上塑造的。在動畫化的過程中,他提出的唯一一個要求也是“千萬不能有讓兩者有戀愛的感覺”。如此執(zhí)著,淚目了家人們。

在情節(jié)創(chuàng)作上,他則秉承著“孔明來到現(xiàn)在,遇到這樣的事,會怎么做”的思路,來一點點編排劇情。在劇情中融入孔明典故這件事更是讓他犯難,最終得出來的解決方法便是,以孔明的計謀為前提,再來往里填充內(nèi)容,或許這就是作品這方面看起來并不違和的原因。

而說到他為什么會以漫畫的形式來實現(xiàn)這一想法,則又是一段非常具有戲劇性的故事。早在四葉タト尚未開始創(chuàng)作,在某次在酒吧喝酒時,偶遇了《派對浪客諸葛孔明》的責(zé)編“l(fā)”。那時還是一介大學(xué)生的l,向四葉タト說了自己想當(dāng)漫畫編輯的愿望,他則回應(yīng)道“我也要出道當(dāng)作家,以后找個機會咱們一起工作?!?/p>

雖然四葉タト把這事當(dāng)做一句酒桌上的戲言,但在他《派對浪客諸葛孔明》的想法誕生后,碰到的責(zé)編居然真的是l。l當(dāng)即表示,我負責(zé)的漫畫,非這個人不可!不光幫助他不斷完善劇本,還幫他找來負責(zé)作畫的小川亮來完成漫畫。

如今,《派對浪客諸葛孔明》已經(jīng)連載了兩年,作品的質(zhì)量依舊穩(wěn)定,成為了當(dāng)下音樂追夢題材的一股清流。而如今,成功動畫化后,則讓我更深一步的體會到了它的魅力。

音樂是人類共通的語言

作為一部以音樂為基礎(chǔ)的作品,在看漫畫時我一直覺得其對于音樂部分的描寫非常抽象。孔明描繪英子的歌聲為可以拯救天下蒼生的歌聲,但也只能停留在文字說明,讓我完全沒有概念。尤其是漫畫中還有一段當(dāng)這個問題無限擴大的橋段——在招募負責(zé)說唱的男配角時,整整用了兩話,搞了一場只有文字沒有配樂的rap對決,看得我腳下差點摳出來一套海景房。

然而在看了動畫第一集之后,我人傻了——原來配上歌曲之后,竟能精彩到如此地步?

不得不說,動畫版《派對咖諸葛孔明》對于音樂部分的表現(xiàn)相當(dāng)上心。為了突出女主角那過人的歌喉,在請聲優(yōu)配音之外,專門請了高人氣歌手“96貓”負責(zé)她的歌曲部分。96貓作為一位在niconico上投稿出身的網(wǎng)絡(luò)歌手,以讓很多專業(yè)歌手都黯淡的極高唱功,和多變的聲線,收獲了大量粉絲。平心而論,96貓的歌聲確實配得上英子那“拯救蒼生”的評價,只能說動畫團隊真的太懂了。如此表現(xiàn),讓我非常期待上述的rap對決會有怎樣的表現(xiàn)。

而這種在動畫中追求高質(zhì)量音樂的做法,讓我想到了最近很多同類作品。

音樂追夢向的作品,在情節(jié)上很難突破“從挫折一步步邁向成功”的公式。這個公式本身其實非常好用,以勵志為核心,只要矛盾節(jié)奏把握得當(dāng),收獲觀眾的眼淚還是很容易的,但問題在于,如何才能讓觀眾記住作品本身呢?業(yè)界最后得出的答案便是——出色的音樂。

以打斗場面著稱,制作過《鋼之煉金術(shù)師》《噬魂師》《血界戰(zhàn)線》等質(zhì)量一流動畫的骨頭社BONES,在其創(chuàng)社20周年這個節(jié)點推出的動畫,卻是一部名為《卡羅爾與星期二》音樂作品。其劇情因為篇幅的限制,讓它看起來很倉促,存在一些邏輯上的問題。但劇中的每一首歌,都是以頂級專輯的標(biāo)準來制作的,以至于大家可以無視其劇情編排上的小瑕疵,伴隨著音樂,與主角一同喜怒哀樂。

前段時間火爆動畫業(yè)界的《佐賀偶像是傳奇》,以“喪尸偶像”作為噱頭,輕松有趣、腦洞大開的劇情收獲了無數(shù)粉絲的喜愛。但隨著熱度逐漸褪去,我們回看這部作品,其留下的討論除了“女主開篇被泥頭車創(chuàng)死”外,“即興rap對罵”“人體迫真電音”“豪哥的擬聲吟唱”“《佐賀事變》MV”等,都是對音樂部分的討論。

其他像《LoveLive!》《BanG Dream!》等音樂跨媒體企劃,就更是如此了。

好的音樂,可以讓作品所包含的感情,一口氣傳達給讀者。如今,《派對浪客諸葛孔明》似乎也同樣意識到了這一點。在動畫監(jiān)督本間修和上面提到的原作編劇四葉タト的開播前對談中,本間監(jiān)督也特別說明了動畫制作團隊“首先確立了要讓音樂的場景充滿魅力的目標(biāo)?!彼晕蚁嘈?,只要后續(xù)不搞幺蛾子穩(wěn)定發(fā)揮,其一定是爭奪“四月霸權(quán)”的黑馬。

結(jié)語:

正如六老師所說,改編不是亂編,戲說不是胡說,這句話本身我是十分認同的?!杜蓪丝椭T葛孔明》確實讓我看到了,在如何對歷史人物再創(chuàng)作上一些新的思路。同時,我也對今后能否出現(xiàn)更多的同類作品,充滿期待。

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: 佐賀偶像是傳奇 諸葛孔明 橫山光輝 意外的好看

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