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《蝙蝠俠》改編游戲進(jìn)化簡(jiǎn)史:從蝙蝠洞開(kāi)始的游戲之旅
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-03-18 21:29:04

文:三日月 / 編:沐楓

從“只有蝙蝠俠”到“沒(méi)有蝙蝠俠”。

隨著電影《新蝙蝠俠》的上映以及游戲《哥譚騎士》發(fā)售日的確定(預(yù)定今年10月25日發(fā)售),喜歡蝙蝠俠的玩家在2022年又有了可以期待的作品。雖然嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),后者在劇情設(shè)定上明說(shuō)了“蝙蝠俠已死”,但說(shuō)實(shí)話,誰(shuí)信呢(笑)。

無(wú)論是在漫畫(huà)還是大部分DC改編作品中,蝙蝠俠的存在感和人氣都很高。作為正義聯(lián)盟“常駐人口”中唯二的正常人類(另一位是綠箭),布魯斯老爺擁有“鈔能力”、名偵探的頭腦和超乎常人的身手。

關(guān)于他、蝙蝠家族和那些哥譚瘋子的故事即便寫(xiě)個(gè)幾萬(wàn)字都說(shuō)不完,但如果將視線放在“單機(jī)游戲”上的話,并且將主角限定在老爺身上的話,那就……貌似也是寫(xiě)個(gè)幾萬(wàn)字也說(shuō)不完。

和很多超英改編游戲一樣,《蝙蝠俠》的改編游戲歷史也非常悠久。大部分玩家最熟悉的改編游戲莫過(guò)于由Rocksteady主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的“《蝙蝠俠 阿克漢姆》系列”,但實(shí)際上《蝙蝠俠》最早的改編游戲發(fā)售可以追溯到1986年。

接下來(lái)就讓我們來(lái)簡(jiǎn)單地回顧一下這段長(zhǎng)達(dá)三十幾年,橫跨多款作品(當(dāng)然也有黑歷史)的《蝙蝠俠》游戲改編史吧。

注:本文的介紹內(nèi)容會(huì)以蝙蝠俠擔(dān)任主角,且富有代表性的作品為主,一些群像型游戲,諸如《不義聯(lián)盟》和《樂(lè)高》系列將不作介紹。另外部分早期游戲于多平臺(tái)發(fā)售,機(jī)能差異巨大,以下截圖會(huì)以當(dāng)時(shí)畫(huà)面最好的版本為準(zhǔn)。

蝙蝠俠的獨(dú)角戲——《蝙蝠俠》

在1986年的時(shí)候,《蝙蝠俠》的第一款游戲發(fā)售,名字也非常簡(jiǎn)單粗暴,就叫《蝙蝠俠》,其主要登陸平臺(tái)為Sinclair ZX Spectrum。

上世紀(jì)80年代的游戲業(yè)界還處于新生階段,蓬勃發(fā)展的同時(shí)也出現(xiàn)了不少亂像,在UCG 511期的《業(yè)界老司機(jī)》欄目中筆者曾回顧過(guò)這段時(shí)期的ZX Spectrum游戲雜志,感興趣的讀者可以找來(lái)看看。

說(shuō)回正題,作為第一款游戲,《蝙蝠俠》的登場(chǎng)角色只有蝙蝠俠一人。是的,沒(méi)有小丑,沒(méi)有謎語(yǔ)人,沒(méi)有貝恩,什么都沒(méi)有。玩家在游戲中扮演蝙蝠俠在蝙蝠洞里收集蝙蝠飛機(jī)的零件,組裝起來(lái)最后乘坐飛機(jī)去救羅賓。

游戲中幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗部分,玩法以解謎為主,玩家需要探索洞穴(是的,這個(gè)蝙蝠洞它就真的只是一個(gè)洞,而不是漫畫(huà)里的蝙蝠俠基地),一邊解謎一邊躲開(kāi)以固定軌跡移動(dòng)的敵人。本作采用了當(dāng)時(shí)很少使用的斜45度視角,解謎的玩法完成度也很高。

或許對(duì)于當(dāng)時(shí)的小朋友來(lái)說(shuō),這款游戲最讓人感到迷惑的地方是為什么蝙蝠俠不打人,然后在山洞里一邊躲著史萊姆、大猩猩和會(huì)旋轉(zhuǎn)的尖刺,一邊在會(huì)掉落的平臺(tái)間跳來(lái)跳去吧。

真正意義上的第一款漫改游戲——《蝙蝠俠 披風(fēng)戰(zhàn)士》

1986年版的《蝙蝠俠》的發(fā)行商是Ocean Software,他們負(fù)責(zé)了三款蝙蝠俠游戲的發(fā)行。第二款是1988年發(fā)售的《蝙蝠俠 披風(fēng)戰(zhàn)士》,和前作不同,這款游戲的玩法更符合大部分玩家的預(yù)期,也就是“蝙蝠俠打壞人”。

游戲的玩法和之后的大部分橫版卷軸動(dòng)作游戲類似,玩家控制蝙蝠俠從畫(huà)面的左側(cè)一路打到右側(cè)。本作比較有意思的一點(diǎn)是游戲風(fēng)格參照了漫畫(huà)的分鏡風(fēng)格,每一個(gè)場(chǎng)景都像是漫畫(huà)里的一個(gè)分格,玩家甚至能看到上一個(gè)場(chǎng)景還殘留在背景中,每個(gè)分格左上角還會(huì)有類似漫畫(huà)的角色獨(dú)白。

從漫改到電影改——《蝙蝠俠》電影的一眾改編游戲

Ocean Software負(fù)責(zé)的第三款游戲是1989年的《蝙蝠俠 電影版》。從名字大家就可以猜到,這款游戲改編自同年上映的同名電影,也就是由知名導(dǎo)演提姆·伯頓指導(dǎo),邁克爾·基頓扮演蝙蝠俠,杰克·尼科爾森扮演小丑的那部。

拋開(kāi)畫(huà)面這種硬指標(biāo)不說(shuō),游戲?qū)τ陔娪暗倪€原度還是挺高的。除了登場(chǎng)角色以外,角色語(yǔ)音也采用了電影院版。游戲分為五大關(guān),除了比較常見(jiàn)的橫板過(guò)關(guān)以外,游戲還加入了競(jìng)速、解謎和飛行關(guān)卡,考慮到流程長(zhǎng)度,玩法可以說(shuō)是非常豐富。

和很多電影改編游戲都素質(zhì)一般不同,本作在發(fā)售后獲得了很高的評(píng)價(jià),在1990年二月更獲得了當(dāng)月銷量榜的第一。除此以外,它還被當(dāng)年知名游戲雜志《Crash》評(píng)為1989年的年度游戲。

除了Ocean Software,當(dāng)時(shí)還有幾款同樣改編自電影的同名游戲(都叫《蝙蝠俠》)。來(lái)自日本的開(kāi)發(fā)商Sunsoft一口氣做了三款《蝙蝠俠》游戲,玩法上基本大同小異,登陸平臺(tái)分別為FC、Game Boy和世嘉的Mega Drive,發(fā)售時(shí)間都是1989年后。

其中FC版《蝙蝠俠》的玩法和畫(huà)風(fēng)與FC版的《忍者龍劍傳》非常相似,考慮到后者的發(fā)售時(shí)間是1988年,誰(shuí)“借鑒”了誰(shuí)想必大家都懂的。Game Boy版則是三個(gè)版本里最奇怪的一個(gè)版本,玩法竟然是橫板射擊,玩家控制蝙蝠俠手持槍械將路上的壞人逐個(gè)干掉。不過(guò)游戲素質(zhì)本身還算可以,F(xiàn)C和GB版的評(píng)價(jià)都銷量都非常出色,后者的銷量更是超過(guò)了50萬(wàn)份。

有趣的是,最遲發(fā)售的MD版本反而是三個(gè)版本中素質(zhì)最爛的一個(gè)。游戲中的蝙蝠俠不能近戰(zhàn)攻擊,只能扔蝙蝠鏢,動(dòng)作部分也遠(yuǎn)沒(méi)有前兩個(gè)版本流暢。而MD版的劇情還改了:在原版電影和前兩款游戲中,蝙蝠俠在最后關(guān)頭會(huì)嘗試救下小丑,但在MD版中,蝙蝠俠直接將小丑打下了化學(xué)藥劑桶里。

除了上述三個(gè)版本,Sunsoft還在PC Engine上開(kāi)發(fā)了一款在玩法上有點(diǎn)類似《吃豆人》的《蝙蝠俠》游戲。這款游戲的玩法非常奇怪,玩家控制蝙蝠俠在狹窄的通道里一邊躲開(kāi)敵人一邊完成各種目標(biāo)。目標(biāo)內(nèi)容包括了收集特定道具和抹掉油畫(huà)上的油漆(?)。從游戲的角度來(lái)看,本作素質(zhì)還算勉強(qiáng)可玩,但作為《蝙蝠俠》游戲,它就顯得有點(diǎn)莫名其妙了。

《蝙蝠俠》電影上映后大獲成功,續(xù)集《蝙蝠俠歸來(lái)》于1992年上映,自然也少不了各種改編游戲。這部電影的改編游戲一共有八款之多。當(dāng)然,大部分游戲的素質(zhì)也符合玩家對(duì)“電影改編游戲”的預(yù)期——爛。

不過(guò)這八款游戲中還是有一款素質(zhì)特別出挑的,那就是1993年由Konami開(kāi)發(fā),對(duì)應(yīng)平臺(tái)為SFC的《蝙蝠俠 歸來(lái)》。和當(dāng)時(shí)很多Konami旗下的橫版動(dòng)作游戲類似,本作畫(huà)面優(yōu)秀、打擊感出色而且戰(zhàn)斗爽快,即便放到現(xiàn)在,也是一款值得玩家們回味的好游戲。

“百花齊放”的黑歷史

游戲行業(yè)在進(jìn)入90年代后,具體來(lái)說(shuō)是在雅達(dá)利大崩潰后,任天堂成為了北美乃至世界游戲行業(yè)新秩序的發(fā)起者,游戲行業(yè)開(kāi)始朝著更加規(guī)范的方向發(fā)展,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“好起來(lái)了”。

但對(duì)于《蝙蝠俠》這個(gè)IP來(lái)說(shuō),熱潮卻在逐漸消退,至少電影是這樣的。在進(jìn)入90年代后,《蝙蝠俠》的改編游戲開(kāi)始從電影轉(zhuǎn)移到了動(dòng)畫(huà)甚至是原創(chuàng)游戲上。除了產(chǎn)量穩(wěn)定以外(基本一年一作),素質(zhì)大多一言難盡,玩法也是千奇百怪。

其中玩法最奇怪的莫過(guò)于2001年發(fā)售的PS游戲《蝙蝠俠 哥譚賽車手》(Batman: Gotham City Racer)。這款游戲由育碧開(kāi)發(fā),和標(biāo)題不同的是,這款游戲的實(shí)際玩法和“賽車”沒(méi)什么關(guān)系。

玩家控制著蝙蝠車(也或許是蝙蝠摩托車)在開(kāi)放世界(以當(dāng)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看)的哥譚市橫沖直撞,目標(biāo)大多是利用車上的槍炮將敵人的載具摧毀。

本作無(wú)論在玩法還是實(shí)際游戲素質(zhì),都無(wú)愧于“黑歷史”這三個(gè)字。游戲基于動(dòng)畫(huà)改編,但除了幾個(gè)人物頭像外,你基本找不到任何動(dòng)畫(huà)痕跡。而作為一款以駕駛為主要玩法的游戲,本作的駕駛手感更是一塌糊涂。

《蝙蝠俠》電影的第三部《永遠(yuǎn)的蝙蝠俠》于1995年上映,并更換了主演和電影風(fēng)格,由此而獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià)。1997年上映的第四部《蝙蝠俠與羅賓》更是直接獲得媒體和觀眾的一致差評(píng),成了當(dāng)年的爛片之一。

電影不行,改編的游戲自然也不會(huì)好到哪里去。Probe Entertainment在1995年的時(shí)候在SFC上推出了《永遠(yuǎn)的蝙蝠俠》的同名改編游戲,畫(huà)面采用了《致命格斗》的真人影像捕捉技術(shù)(FMV)。

然而實(shí)際效果表明,這種技術(shù)用在格斗游戲上還好,用在橫版動(dòng)作游戲就顯得太過(guò)僵硬了。游戲發(fā)售后的評(píng)價(jià)很低,當(dāng)時(shí)其中一個(gè)媒體甚至還給出了1.25的低分(滿分10分)。

Probe Entertainment在1998年“再接再厲”,推出了《蝙蝠俠與羅賓》的同名改編游戲。和前作不同,這作的玩法換成了開(kāi)放世界,有點(diǎn)類似于之后的《蝙蝠俠 阿克漢姆騎士》,有駕駛和動(dòng)作部分。

游戲的素質(zhì)奇差,幾乎每個(gè)地方都是問(wèn)題,這里舉幾個(gè)比較簡(jiǎn)單的例子:敵人的尋路系統(tǒng)存在問(wèn)題,很容易會(huì)在靠近玩家的途中卡?。桓缱T的交通一塌糊涂而且路況極差,蝙蝠車一旦停在路上很快就會(huì)被NPC的車撞飛,駕駛手感也是一塌糊涂;蝙蝠俠的移動(dòng)方式采用的是類似《生化危機(jī)》早期的“坦克式移動(dòng)”,一旦從高于身高的高度落下就會(huì)受傷。

奇怪的是,這款游戲的評(píng)價(jià)雖然一般(媒體平均分在5分左右),但在1998年的游戲雜志OSM評(píng)選中,它被評(píng)為了1998年的“最還原電影游戲獎(jiǎng)”。結(jié)合原作電影的評(píng)價(jià),真不知道這是在夸獎(jiǎng)還是在陰陽(yáng)怪氣。

想要做成開(kāi)放世界的《蝙蝠俠》游戲還有2003年發(fā)售于GC的《蝙蝠俠 黑暗明日》(Batman: Dark Tomorrow)。和之前幾款黑歷史游戲相比,本作的開(kāi)發(fā)陣容還挺強(qiáng)大的。

開(kāi)發(fā)商Kemco的名氣雖然一般,但游戲找來(lái)了曾負(fù)責(zé)過(guò)《蝙蝠俠》漫畫(huà)的DC編劇斯科特·彼得森和負(fù)責(zé)《最終幻想》前三作劇情的寺田憲史來(lái)?yè)?dān)任游戲劇本撰寫(xiě)。于是乎,劇情成了這個(gè)游戲唯二的亮點(diǎn),另一個(gè)亮點(diǎn)則是制作精美的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

游戲劇情這里就不多闡述了,比較有趣的地方是這游戲存在多結(jié)局的設(shè)定,根據(jù)之前玩家關(guān)卡的完成進(jìn)度以及最終戰(zhàn)的勝負(fù),結(jié)局會(huì)走向截然不同的方向。

然而除了劇情,這游戲就只能用一塌糊涂來(lái)形容了。游戲最早在2001年的E3上公布,在最初的構(gòu)想中,這是一款開(kāi)放世界游戲(是的,又是《阿克漢姆騎士》)。

可惜隨著開(kāi)發(fā)推進(jìn),很多最初的構(gòu)想被迫拋棄,最終游戲變成了一款線性流程的3D冒險(xiǎn)游戲。游戲在玩法上鼓勵(lì)玩家潛入,蝙蝠俠每干掉一個(gè)敵人都要將其綁起來(lái),中途還需要用各種小裝置進(jìn)行解謎。

考慮到當(dāng)時(shí)的Game Imformer給本作打出了0.75的低分(滿分10分),想必也不需要筆者來(lái)介紹游戲的缺點(diǎn)了。玩家能想到的問(wèn)題,在本作中基本都出現(xiàn)了:角色動(dòng)作僵硬無(wú)比、打擊感稀爛、視角差、無(wú)聊的戰(zhàn)斗以及重復(fù)度極高的流程設(shè)計(jì)。

游戲之后還推出了Xbox版,評(píng)分甚至比GC版還要低一些。

垃圾堆中的精品

在介紹了幾個(gè)爛游戲后,我們也該開(kāi)始回顧一些好游戲了。Konami(對(duì),又是這個(gè)令我們又愛(ài)又恨的名字)在1994年的SFC上推出了《蝙蝠俠和羅賓》,基于動(dòng)畫(huà)版來(lái)進(jìn)行改編,玩法則是常見(jiàn)的橫版動(dòng)作清版。

本作的優(yōu)秀之處在于出眾的打擊感以及還原度極高的畫(huà)面。角色動(dòng)作流暢無(wú)比,玩家控制的蝙蝠俠和羅賓除了奔跑和跳躍以外,還能通過(guò)鉤爪來(lái)到達(dá)高處或者跨越鴻溝。

游戲還針對(duì)不同的反派設(shè)計(jì)不同的關(guān)卡和BOSS戰(zhàn),例如企鵝人在戰(zhàn)斗中會(huì)長(zhǎng)時(shí)間保持浮空,玩家需要先擊落他才能輸出;貓女則是從高樓落下,雙方在失重的下落過(guò)程中展開(kāi)戰(zhàn)斗;謎語(yǔ)人的關(guān)卡是一個(gè)迷宮,玩家需要在地圖的提示下一步步探索迷宮,最后與謎語(yǔ)人的決斗在棋盤(pán)上展開(kāi)。

《蝙蝠俠和羅賓》在同年還有一款MD平臺(tái)的同名游戲,由Clockwork Tortoise開(kāi)發(fā)。綜合素質(zhì)雖然不如Konami版,但也不錯(cuò)。游戲的主要玩法為橫板射擊,有點(diǎn)類似于《魂斗羅》,但部分關(guān)卡會(huì)變成類似于《沙羅曼蛇》的玩法。

拋開(kāi)整天只會(huì)扔投擲物的蝙蝠俠不說(shuō),游戲無(wú)論是畫(huà)面還是流程設(shè)計(jì)都非常出色,同樣是一款即便放到現(xiàn)在也不過(guò)時(shí)的出色游戲。

而在“重災(zāi)區(qū)”電影改編中,《蝙蝠俠》游戲中也有精品。改編自克里斯托弗·諾蘭執(zhí)導(dǎo)的2005年電影《蝙蝠俠 俠影之謎》的同名游戲。

在沉寂多年后,《蝙蝠俠》電影憑借著由克里斯托弗·諾蘭執(zhí)導(dǎo)的《蝙蝠俠 俠影之謎》算是少有的“游戲素質(zhì)無(wú)愧于原版電影”的改編游戲。游戲由Eurocom開(kāi)發(fā)(PS2/Xbox/GC版,GBA版由Vicarious Visions來(lái)開(kāi)發(fā)),EA負(fù)責(zé)發(fā)行。

本作的玩法是第三人稱3D動(dòng)作冒險(xiǎn),融合了潛入和戰(zhàn)斗。比較有趣的地方是游戲加入了名為“恐懼值”的設(shè)定,玩家可以通過(guò)特定攻擊(例如召喚蝙蝠)或者場(chǎng)景互動(dòng)來(lái)引起敵人的恐懼,陷入恐慌的敵人會(huì)呆在原地任玩家宰割。

恐懼值還分成了兩種,每個(gè)敵人自己的恐懼值,以及這場(chǎng)戰(zhàn)斗中所有敵人的一個(gè)平均恐懼值,合適地利用這個(gè)系統(tǒng)可以快速解決一大群敵人,本身也很符合電影的設(shè)定。

《蝙蝠俠 俠影之謎》的媒體評(píng)價(jià)一般,但玩家評(píng)價(jià)屬于中上(大M網(wǎng)玩家評(píng)分為7.7)。游戲發(fā)售后的最終銷量為58萬(wàn)份。在原來(lái)的計(jì)劃中,續(xù)作將會(huì)交給Pandemic來(lái)開(kāi)發(fā),并基于第二部電影來(lái)改編。

然而之后的故事我們都知道了,Pandemic工作室在2007年被EA收購(gòu),然后在2009年關(guān)閉,成了EA工作室死亡名單中的又一個(gè)受害者。

尾聲?

嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),《蝙蝠俠》改編游戲的歷史還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)到未到尾聲。在《蝙蝠俠 俠影之謎》之后,除了一款《樂(lè)高蝙蝠俠》(挺好玩的,推薦大家試試)以外,接下來(lái)便是玩家們最熟悉的“《蝙蝠俠 阿克漢姆》系列”,這個(gè)系列有多經(jīng)典,想必也不需要筆者在這里做過(guò)多科普。

除了前傳作品以外,“《阿克漢姆》系列”也有像VR衍生作這樣的神奇作品。雖然奇怪,但VR版的銷量實(shí)際上并不錯(cuò),甚至還是2017年歐洲PSVR游戲中賣得最好的一個(gè)。

除了《阿克漢姆》和《樂(lè)高》系列以外,《蝙蝠俠》改編游戲中另一個(gè)值得一提的是由Telltale開(kāi)發(fā)的,以文字冒險(xiǎn)為主要玩法的“《蝙蝠俠》系列”。

熟悉Telltale游戲的玩家也能知道這個(gè)系列的套路:分章節(jié)推出、QTE操作以及那句熟悉的“XXX記住了你的決定”(實(shí)際上他啥都沒(méi)記?。?。

然后,就沒(méi)有然后了?;蛟S是“《阿克漢姆》系列”過(guò)于高大無(wú)法超越,也有可能是華納的故意安排。

在2018年之后,玩家們就再也沒(méi)在PC和主機(jī)上看到過(guò)蝙蝠俠的身影。那么問(wèn)題來(lái)了,在今年的《哥譚騎士》中,我們能否再次看到那個(gè)熟悉的黑暗騎士呢?

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: 高清重制版 忍者龍劍傳 克里斯托弗諾蘭 死亡名單

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