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溢價45%收購暴雪,微軟榮登第一接盤俠?還是給元宇宙鋪路?
來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-01-20 06:00:45

2022年的第一筆游戲業(yè)收購,可能也要榮登全球游戲業(yè)第一大收購案了。

開盤前,動視暴雪的股價還停留在66美金左右。隨著微軟準備以每股95元(相比之前股價溢價約45%)的價格收購的消息傳出,截至寫稿前,已飆升超過30%,超86美元。

有飯內部聊到這個事情,第一個反應就是值不值?

值不值這個事情,要看你用什么評價體系來看。

如果以——為未來鋪路,特別是絕大部分互聯網、科技從業(yè)者,認為虛擬現實的“元宇宙”是既定未來的情況下,快速收購有能力創(chuàng)造這部分內容的團隊,這個角度來看,對于擁有“鈔”能力的微軟來說,700億美金可能不值一提。

誰還不是個2.3萬億美金的大航母呢?一個動視暴雪,溢價45%也就不過3%。按說,都不夠公告的要求(一般要求收購金額超過市值5%才必須公告)。

舉個不恰當的例子,假設你有1000萬,會為買個30萬的特斯拉糾結半天買還是不買,要不要加錢配上6w的自動駕駛?

再加上,布局元宇宙這個概念,你說微軟值不值漲個3%?

如果再加上什么,戰(zhàn)網用戶合并到xbox平臺呀,補充xbox平臺內容以對抗其他兩大主機平臺啊……這種片湯騙股民的胡話,可能就更應該漲一點兒了。

再補一句啊,說實話,我不覺得戰(zhàn)地系列比使命召喚系列差,我甚至更喜歡戰(zhàn)地,更別說光環(huán)系列了。所以,我更相信,微軟更意在暴雪一些,畢竟元宇宙的內容建設,還在于編故事的IP構造力。

至于使命召喚和代表發(fā)行力的動視,可能就源自于平臺的收集癖吧。這么一說,2020年75億美金收購的Bethesda可太香咯。

會給行業(yè)帶來什么?

如果以行業(yè)的投資方來看,微軟簡直大大的壞透了,惡意炒高研發(fā)商估值。

從游戲研發(fā)商角度來說,2022可能要是個好年份了,投資人可能又要開始看相關項目了。對于那些號稱元宇宙的內容商來說,更加開心了,簡直眼看著就是渾水摸魚的最佳時機。

可是,中國的基礎教育,游戲業(yè)的行業(yè)教育放在這,每年就是這些人,這些團隊。所以話說回來,花頂級的錢,買看上去頂級的團隊,還是值的。

細究一下

那么,為什么說是,看上去頂級?就要以更細節(jié)的眼光來審視這筆交易了。

首先是時機問題,有兩個背景,第一,元宇宙概念爆發(fā),第二,動視暴雪內部非常動蕩,因為企業(yè)文化飽受質疑,多任高管、資深員工項目負責人離職,現任CEO被投訴,被要求離職等。

前者,讓微軟有動機去采購元宇宙內容供應商;后者,可能會讓動視暴雪的持股人、資方想盡快脫手(實際上也肯定是這樣,才會促成全現金的收購)。

在這個情況下,微軟收這家曾經備受尊敬的游戲公司,會是一個好的結果嗎?

上一家被微軟收購的游戲標的,是Minecraft的研發(fā)方Mojang,2015年25億美金,如果要以“元宇宙”原教旨主義來形容,Minecraft可能才是這一波的鼻祖,但是桂冠早被Roblox摘走了。這7年,Minecraft搞了啥?2015年的Mojang肯定沒有當下的動視暴雪人心渙散吧?

不過有一點積極的消息就是,在應付多元化、性騷擾等辦公室問題方面,互聯網圈最官僚的微軟肯定比游戲圈最官僚的動視暴雪更有經驗。

至于等處理好這些文化向心力、管理問題之后,會留下多少人,動視暴雪在虛擬內容創(chuàng)建上的優(yōu)勢,還剩多少?

而動視暴雪還能在微軟這里得到什么?我想了半天,無語問蒼天,可能就是得到了....接盤?反正有一種,爹媽都不要暴雪了,被接到了有錢有勢的寄養(yǎng)家庭的感覺。

Anyway,作為前資深暴雪玩家,祝暴雪玩家好運吧,我都不做魔獸IP能all over the universe的夢了......至于動視,fuck it.

想說的話就這么多。

啊,最后最后我想起來,我剛看完拳頭CEO給自己員工寫的信,說未來5年要如何發(fā)展,自己的IP要如何打造,有專門的部門來完善英雄聯盟的故事,今年的動畫片感謝大家blabla……就看到暴雪整個又被賣了

這個心情啊~

我想起來那年去暴雪和拳頭的總部,氛圍太不一樣了,還記得拳頭里至今讓我念念不忘的,超過五星級酒店的自助餐餐廳,讓我想偷個杯子而且比星巴克好喝太多的比爾吉沃特水吧,被低矮的辦公室環(huán)繞成一圈的籃球場,能玩暴雪游戲的“網吧”,以及寬松自在的辦公環(huán)境。而暴雪被鐵柵欄圍住,只能遠遠看看高層辦公室,保安大姐讓我走遠點。

很多的未來,可能早就寫在過去。

[責任編輯:linlin]

標簽: 原教旨 動視暴雪 無語問蒼天 寄養(yǎng)家庭 比爾吉沃特 使命召

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