在“探索模式”中,點擊相應的文物會出現(xiàn)相應的歷史文化解說。
一個充滿戰(zhàn)斗情節(jié)的動作游戲,把戰(zhàn)斗戲全去掉會變成什么?知名格斗類游戲《刺客信條》制作團隊表示,他們可以做成旅游大全和歷史課本。備受游戲玩家喜愛的人氣作品《刺客信條》系列新作——以古埃及為背景的《刺客信條:起源》,今年2月開創(chuàng)了新的“探索模式”,玩家可以不再被劇情和戰(zhàn)斗吸引注意力,而是盡情探索欣賞美景,甚至學習歷史知識。27日,英國《衛(wèi)報》報道了與游戲主創(chuàng)的采訪,“我們終于能展示我們對歷史的尊重”。
《刺客信條》由法國育碧公司推出,是以歷史為主題的動作游戲系列。自2007年起,這一系列分別曾以法國大革命時期的巴黎、中世紀的耶路撒冷、文藝復興時期的佛羅倫薩等歷史背景展開劇情。在游戲中,玩家可以登上標志性的建筑,與過去的歷史人物互動,并親歷各種歷史事件。該游戲系列一直以逼真、精致的景色為賣點,其中的城市建筑幾乎與現(xiàn)實無異,由于它們再現(xiàn)的是過去的歷史,甚至顯得“高于現(xiàn)實”?!洞炭托艞l》的粉絲常樂此不疲地在現(xiàn)實中尋找游戲地點,還開玩笑稱:“一般游客看到意大利圣母百花大教堂會沉醉于它的壯麗,《刺客信條》的玩家想到的卻是我從這里爬上過屋頂。”
報道稱,《刺客信條》的創(chuàng)作團隊早在2009年就有了開發(fā)讓玩家盡情旅游、體驗歷史的想法,但由于技術(shù)和資金不足,一直沒能實現(xiàn),他們只好將對歷史的熱情注入游戲原本兩個多小時的探索環(huán)節(jié)中。
2017年發(fā)售的最新一部《刺客信條:起源》將玩家?guī)錆M謎團的古埃及,終于實現(xiàn)的“探索模式”也使它成為系列作品中最與眾不同的一部。在游戲過程中,玩家可以進入“探索模式”,這時所有需要控制的戰(zhàn)斗部分和劇情部分都被移除,呈現(xiàn)出來的是一個可以讓人完全自由行動的古埃及“旅游博物館”。除埃及之外,玩家還可通過“航海系統(tǒng)”走到希臘、地中海等其他國家和地區(qū),開放式的大地圖讓該作成為系列史上最大規(guī)模的一部。
當然,如果只是讓玩家在游戲中“軋馬路”,這還不是游戲主創(chuàng)的目的。在“探索模式”中,創(chuàng)作者加入了約75個小時的文物和歷史說明,由來自歐洲各地的古埃及研究員撰寫解說,并讓教育學家、博物館人員等各界學者提供試用反饋,“專業(yè)程度不亞于真正的博物館”。玩家通過與游戲中的人、物互動,“可以學到從木乃伊文化到亞歷山大市歷史的各種知識”。
“我們想讓大家看到游戲的潛力。”游戲主創(chuàng)表示,他們在300名10歲學生中進行測試,歷史老師發(fā)現(xiàn),玩過“探索模式”的學生對古埃及歷史的掌握變得更快更透徹。
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